En este curso aprenderás acerca de cómo es el proceso para la elaboración de conceptos y arte para videojuegos aprendiendo a desarrollar nuestras ideas y llevarlas a cabo en un pequeño ejercicio practico.

Sábado 22 de Octubre

De 10 A.M a 7 P.M

Dirigido a: Docentes, estudiantes o profesionales de areas creativas como diseño, comunicación, o de programación interesados en conocer el pipeline de la industria de videojuegos, así como todos sus procesos.

Animación (Sergio Ortiz)

Licenciado en Comunicación con especialidad en medios. Apasionado por los videojuegos, el cine y la animación, ha trabajado en este rubro por cinco años.

Animador principal de Fat Panda Games, en donde ha sido el encargado de darle vida a sus diversos personajes, asegurándose no sólo de que se vean bien, sino de que sean funcionales en el contexto de los videojuegos.

Le gusta jugar Kingdom Hearts porque finalmente hizo realidad su sueño de toda la vida: luchar contra tenebrosos monstruos con ayuda de La Sirenita.

TEMARIO

Historia de la animación

Principios básicos de animación

Animación para videojuegos

Contar una historia con movimiento

Tipos de animación

Animación para personaje

Planeación de animaciones

Secuencias, ciclos y transciciones

Árbol de animación

EL CURSO INCLUYE

  • 8 horas de aprendizaje, contenido y resolución de dudas con instructor certificado
  • Cómodas instalaciones con aire acondicionado
  • Pizza, bocadillos, café y refrescos
  • Networking entre participantes
  • Reconocimiento de participación
  • Ejemplos con casos reales
  • Envío de todo el material del curso para futuras consultas
  • Limitado a 15 personas para una atención personalizada